博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
cocos2D CCMenu 8
阅读量:3747 次
发布时间:2019-05-22

本文共 1571 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项

   

我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项。

CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构

下面直接上代码

[java]   
  1. // 第一个菜单项:CCMenuItemFont  
  2. // 设置文字大小  
  3. [CCMenuItemFont setFontSize:50];  
  4. CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {  
  5.     NSLog(@"点击了文字菜单");  
  6. }];  
  7. // 文字为黄色  
  8. item1.color = ccc3(2552550);  
  9.   
  10. // 第二个菜单项:CCMenuItemToggle  
  11. // 重新设置字体和大小  
  12. [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];  
  13. [CCMenuItemFont setFontSize:40];  
  14. // on为青色  
  15. CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];  
  16. on.color = ccc3(0255255);  
  17. // off为红色  
  18. CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];  
  19. off.color = ccc3(25500);  
  20. CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {  
  21.     NSLog(@"切换了开关状态");  
  22. } items:on, off, nil];  
  23.   
  24. // 第三个菜单项:CCMenuItemSprite  
  25. // 默认的精灵  
  26. CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
  27. // 被按下时的精灵(红色)  
  28. CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
  29. selected.color = ccRED;  
  30. CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {  
  31.     NSLog(@"点击了图片按钮");  
  32. }];  
  33.   
  34. // 按顺序添加菜单项到菜单中  
  35. CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];  
  36. // 让菜单居中  
  37. CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  
  38. menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);  
  39. // 垂直方向排列菜单项,每个菜单项之间有30的垂直间距  
  40. [menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];  
  41.   
  42. // 添加菜单到图层中  
  43. [self addChild:menu];  
默认的效果图

单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off

长按下面的头像后,头像变为红色

他CCMenuItem的用法都大同小异

转载地址:http://wpfsn.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
面试题集锦(一)
查看>>
Calendar类方法——编写万年历的两种方式
查看>>
File类的使用——遍历所有文件及子文件以及遍历删除
查看>>
内存流的使用——基本使用
查看>>
RandomAccessFile 类的使用——基本使用
查看>>
Properties实现类——基本使用
查看>>
结构型模式——装饰者设计模式
查看>>
线程的同步——Synchronized和ReentrantLock
查看>>
网络编程基础
查看>>
python实现快速排序
查看>>
python实现归并排序
查看>>
二叉树的镜像实现(python版)
查看>>
ptqt5控件了解(三)
查看>>
自学C++(一)
查看>>
51单片机介绍(二)
查看>>
STM32F103 入门篇-5-初识STM32
查看>>
后台框架的frameset
查看>>
Spring Jdbc
查看>>
Spring 事务管理
查看>>
spring与mybatis的整合
查看>>